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Cher membre, les regles principales se trouve ici désormais, donc pour tous renseignements se referer ici. Et surtout, pour tous les nouveaux LISER les regles avec attention car les modos et les admins(donc nous) ne sommes pas là pour rabacher à longueur de temps les regles du forum.
LISER LES REGLES, MERCI
*Regles d'écriture*
Ultimate dbz est un forum Rp, c'est à dire que toutes les actions sont décrites commes les déplacements et surtout les combats. Comme tous doit être écrit, certaines régles d'écritures sont obligatoires pour une comprehension entre les membres, donc pour cela respecter:
-Interdiction d'écrire en SMS
-Eviter les fautes d'Orthographes
Il faut aussi parvenir à faire une différence entre les descriptions des actions, les paroles et les pensées des personnages, pour cela respecter:
-Quand votre perso parle, mettez des guillements haut ou tiret: "..." ou -...
-Quand votre perso pense, mettez des étoiles: *...*
-Quand vous parlez Hors Rp, mettez entre crochet [...] ou marquez: HS
*Logiques du RP*
Comme vous les savez, dans la réalité, il est impossible de se retrouver à plusieurs endroits en même temps (par exemple s'entrainer sur sa planète et être dans le bar de sa planète). C'est pourquoi, nous vous demandons de bien respecter cela et de ne pas poster n'importe où si vous êtes déjà à un endroit.
-Cette régle existe juste pour le Réalisme
*Comment augmenter ses Caractéristiques et ses Zenies*
Pour augmenter ses caractéristiques, c'est trés simple, il faut s'entrainer dans sa salle sur sa planète ou dans les salles spécials ou encore faire une quete.
Pour gagner des zenies, il faut participer à des quetes ou organiser des combats entre membres de meme race ou autres. Bien sur, les points et zenies vous seront donner en fin de combat, le vainqueur recevra plus de zenies que le perdant.
*Unité de puissance*
L'unité de puissance a été instauré afin de visualiser d'un simple coup d'oeil, la différence de force entre les membres car on peut être de meme niveau mais de puissance difference puisque désormais les niveaux augmentent grâce à l'expérience acquis.
Calcul de l'unité de puissance:
Unité de puissance = Ki+Force+Esquive+Vitesse+Intelligence x15
(en effet, une unité est égal à 15)
Vous pouvez modifier ce paramètre en conséquence, si les admins oublient par m'égarde de l'augmenter. Mais en aucun cas, vous devez y toucher et encore moins, l'augmenter énormement, ceci sera rapidement vu et modifier avec certainement une sanction (quelques points en moins)
*Feuille de caractéristique*
Niveaux: Votre niveau actuel
Ki: Votre énergie, permet d'envoyer des attaques énergetiques
Puissance: Votre force lors de vos attaques et coup
Vitesse: Rapidité d'execution des signes techniques et esquive
Intelligence: Rapidité pour mettre en place un piege ainsi que sa complexité
Precision: precison des attaques, si vous loupez souvent ou non
Argent: Ce qui vous permet d'acheter des techniques
Xp: experience acquise
Vous commencer avec 500 Pv et chaque niveau supérieur vous obtenez 100 Pv supplementaires ainsi que 7 points a répartir(vous recevrez un MP et vous devrez le renvoyer pour qu'on puisse effectuer cela)
L'Xp sert à augmenter de niveau et aussi à montrer aux autres membres votre experience en combat voir quete.
*L'experience*
Experience necessaire pour augmenter de niveau:
1 =>2: 500 2 =>3: 1000 3 =>4: 1500 4 =>5: 2000 5 =>6: 2500 6 =>7: 3250 7 =>8: 4500 8 =>9: 5750 9 =>10: 6800 10 =>11: 7500 11 =>12: 8750 12 =>13: 10000 13 =>14: 12500 14 =>15: 15000 15 =>16: 16500 16 =>17: 17250 17 =>18: 18000 18 =>19: 18750 19 =>20: 20000 21 =>22: 22000 22 =>23: 24250 23 =>24: 27000 24 =>25: 35000 25 =>26: 40000 26 =>27: 47500 27 =>28: 55000 28 =>29: 60500 29 =>30: 70000 30 =>31: 77500 31 =>32: 85000 32 =>33: 92000 33 =>34: 95000 34 =>35: 100000 35 =>36: 102500 36 =>37: 105000 37 =>38: 112000 38 =>39: 115000 39 =>40: 125000 40 =>41: 132500 41 =>42: 138000 42 =>43: 145000 43 =>44: 153000 44 =>45: 159000 45 =>46: 165000 46 =>47: 180000 47 =>48: 187000 48 =>49: 192000 49 =>50: 215000 50 =>51: 220500 51 =>52: 227000 52 =>53: 239000 53 =>54: 247000 54 =>55: 255000 55 =>56: 266000 56 =>57: 278000 57 =>58: 288000 58 =>59: 290000 59 =>60: 300000 60 =>61: 310000 61 =>62: 317300 62 =>63: 326500 63 =>64: 333000 64 =>65: 350000 65=>66: 678900
66=>67: 890000
67=>68: 1000500
68=>69: 1250000
69=>70: 1445600
70=>71: 1657750
71=>72:1889000
72=>73: 2000550
73=>74: 2243550
74=>75: 2789000
75=>76: 2978950
76=>77: 3189500
77=>78: 3465000
78=>79: 3768900
79=>80: 4097000
80=>81: 4379500
81=>82: 4680500
82=>83: 4820000
83=>84: 5050250
84=>85: 5555555
85=>86: 5743890
86=>87: 5958700
87=>88: 6257200
88=>89: 6487500
89=>90: 6667000
90=>91: 6923500
91=>92: 7198555
92=>93: 7455500
93=>94: 7690670
94=>95: 7857890
95=>96: 7999500
96=>97: 8150500
97=>98: 8367900
98=>99: 8587900
99=>99.5: 9789789
Validation du level 100=> 10000000
Commes vous avez pu le remarquer, l'experience evolue de facon irréguliere, ceci a été fait exprés pour rendre le niveau de Rp plus difficile et surtout plus long, il ne s'agirait pas d'etre level 100 en une semaine de jeu.
Les cacactéristiques commes la vitesse, la force ... sont indépendant des l'experience, c'est à dire que vous pouvez avoir une force de 234 et etre niveau 15.
POur gagner de l'Xp:
-Faites des entrainements--> peu d'Xp
-Faites des combats entre membres --> Xp moyen, en fonction de la coherence
-Faites des combats à mort --> Xp elevé pour le gagnant, le perdant 0
-Faites des quetes--> Xp en fonction des combats et de l'histoire
*Vitesse*
Petit rappel tout d'abord, la vitesse c'est le moyen d'effectuer des taches avec une grande rapidité, ici sur le Rp, c'est la formation des signes pours créer une vague déferlante ou tout autres(voir NB: bas de page) Donc nous allons prendre les cas les plus frequent qui se rencontre sur le Rp, c'est à dire l'attaque de vague à bout portant, à quelques metres, et à une distance normalisé(normal)
Pour cela nous allons prendre deux personnages: Adversaire 1: Vitesse -->34 Adversaire 2: Vitesse -->64
Attaque de vague à bout portant: L'adversaire 1 rue de coups son opposant, seulement l'adversaire2 riposte avec un coup de genou et forme aussitot une vague d'énergie ---> Dans ce cas de figure, l'adversaire 1 ne peut rien faire, il vient de recevoir un coup, et comme la vitesse de son adversaire est plus grande, il ne pourra jamais esquiver une vague à bout portant. L'adversaire 1 subit automatiquement tous les degats de cette vague
Attaque de vague de quelques metres: L'adversaire 1 rue son opposant de coup, néanmoins, l'adversaire 2 réussi à contrer un coup, il se recule et forme une vague déferlante --->Dans ce cas de figure, l'adversaire ne peut malheureusement pas esquiver la vague, ou du moins pas totalement, il recevra certains degats selon la situation entre 50 et 75%, ou il peut tout simplement se proteger et contrer la vague, il subira alors 35% des degats environ
Attaque normalisé L'adversaire 1 se dirige vers son opposant, seulement ce dernier avait prevu cela, et forme une vague déferlante --> Dans ce cas de figure, l'adversaire 1 peut trés facilement esquiver la vague qui lui est destiné du à la distance, puisqu'il a percu les gestes et peut donc trouver un moyen rapidement d'esquiver ou de contrer.
Bien sur ceci s'applique seulement si un grande difference est prononcé au niveau de la Vitesse, si il n'y a que quelques points entre 1 et 10 points d'écarts entre les deux adversaires, le combats est dit "normal", ils peuvent esquiver les attaques de l'un et de l'autre sans abusé (voir la situation du combat)
NB:Pour les nouveaux, la formation des signes, c'est par exemple la formation du Kamehameah, mains joints puis sur le coté prés de la change, concentration d'énergie puis relachelent de celle-ci

*Entrainement sur vos planètes*
Voici des informations importantes puisque c'est pratiquement la base du Rp, ou du moins le support ou vous allez vous entrainez à la redaction du Rp pour l'ameliorer. Donc en faite, vous allez entrainer deux choses, votre Rp et votre personnage.
Les points essentiels à retenir:
--> l'entrainement ne pourra débuter que par votre présentation dans un premier temps(Intro-->Présentation Rp) puis une fois, accepté, vous devez poster un message dans "arrivé sur votre planète". Sans ses deux points, il vous sera impossible de débuter l'entrainement.
-->Le post d'entrainement doit contenir au minimum une vingtaine de lignes
--> Dans vos salles d'entrainement, vous avez à votre dispisition une machine qui peux faire pleins de choses (ex:clônage,simulation de combat,attaque de lasers,entraînements à la résistance,...).Vous pouvez vous-même inventer des fonctions, tant que çela ne donne pas de techniques ou d'objets ou autres choses de ce genre.
-->Les admins vous mettent des points selon l'entrainement que vous faites ou la catégorie qui est suggéré en lisant les posts. Ils vous les mettent au bout de plusieurs posts donc continuer votre entrainement, n'arretez pas dés que vous avez posté un entrainement
--> les admins verront vos postes et vous mettrons des Xp Elle sera rajoutée immédiatement sur votre fiche. Les admins vous mettent de l'Xp (+parfois maîtrises) au bout de 3-4 postes,en général.
NB: Vous pouvez envoyer une alerte si vous pensez qu'un admin vous a oublié (pas au bout de 2-3 jours) qu'ils verront et ils iront vous récompenser de votre entraînement.Vous pouvez envoyer une alerte de ce type en cliquant sur le bon bouton en haut à droite de votre poste,et parmis les types d'alertes,choisissez "Oubli". Cependant n'utiliser ce bouton qu'a bonne escient, les alertes intempestifs trop nombreuses, le bouton sera supprimé.
*Les entrainements spéciaux*
Les entrainements dit spéciaux sont tous simplement, des entrainements dans un atmosphère different, il en existe trois différents:
-Les entrainements aux combat, ceci vous met face à un adversaire donc un membre de votre race ou non. Ceci permet d'augmenter plus rapidement les Xp puisqu'ils mettent en avant vos acquis et vous permettent de vous retrouver dans divers situation que vous n'aurez jamais dans un entrainement libre, dit solo. De plus, cet entrainement, vous entraine au Rp différent en solo puisqu'il faut s'adapter au post de l'adversaire et mettre votre intelligence en action pour déjouer et preparer votre plan.
-Les entrainements dans la Salle de l'Esprit et du Temps, vous pouvez y aller seul ou accompagner. Cette endroit vous permet d'augmenter plus rapidement vos caractéristiques puisqu'elles misent à rude épreuve par la gravité, la chaleur. Cependant il faut payer pour avoir accés à la salle. (Voir les régles en début de topic)
-Les entrainements suivis par un Maïtre, ceci sont différents des deux autres puisqu'il faut vous soumettre à un Maitre qui vous augmentera en particulier vos caractéristiques. Cependant il faut payer pour les service des Maitres (Voir les régles en début de topic)
*Entrainement avec robot et gravité*
Dernierement nous avons remarqué que de nombreux membres, utilisé ces outils à tor et à travers, je m'explique, ils ne sont que level 1 mais arrive à battre des robot level 15, ya un truc bizarre. De plus et grâce à la remarque de Demoquin (Cyborg), la gravité est elle aussi mal utilisé. Donc une petite régle à respecter lors de vos entrainements.
-Entrainement robotique: L'entrainement au robot, vous permet de combattre face à un individu, cependant il faut que le robot soit adapté à vos ressources c'est pourquoi la liste suivante vous permettra de combattre face à des robots plus ou moins puissant selon votre niveau.
Nous préconisons une unité de puissance allant de 100 jusqu'a 220 au dessus de là votre, c'est à dire que si vous avez une unité de puissance de 1500, la sienne peut varier entre 1500 et 1720 pour les robots suivants:
*Robot de niveau 1 (level 1 à 5)
*Robot de niveau 2 (level 6 à 15)
Nous préconisons une unité de puissance allant de 320 à 410 au dessus de la votre pour les robots suivants:
*Robot de niveau 3 (level 16 à 30)
*Robot de niveau 4 (level 31 à 41)
Nous préconsions une puissance supérieur à la votre, de 500 à 620 pour les robots suivants:
*Robot de niveau 5 (level 42 à 62)
*Robot de niveau 6 (level 63 à 73)
Nous préconisons une unité de puissance supérieur à 1 000 pour les robots suivants:
*Robot de niveau 7 (level 74 à 100)
-Entrainement de gravité: Qu'es-ce que la gravité? C'est l'attraction que subit votre corps vers le centre de la planete, ici vous pourrez vous entrainez sous différentres gravités grace aux salles d'entrainements. Quand on dit gravité, cela veut dire que votre poid et multiplié par la grandeur de gravité.
Par exemple si vous pesez 71 kg et que vous etes soumis à une gravité de 100, vous pesez non plus 71 kg mais 7 100 kg
Voici ce que vous devez respecter lors de vos entrainements: La gravité maximale que vous pouvez supporter est 5 fois votre niveau.
Cela veut dire que si vous etes level 1, la gravité maximale est 5 et si vous etes level 100, la gravité maximale et 500.

*Principe du combat*
Quand vous combattez, ce sont les actions que vous écrivez qui sont importantes. Mais n'écrivez jamais :
"Je le tue d'un coup de poing dans le cou" car cela ne sera pas accepté.
De plus, vous ne devez pas écrire les actions de vos adversaire:
"Je lui met un coup de poing et il tombe par terre"
mais la bonne formule est:
"Je lui met un coup de poing de façon à ce qu'il aille en direction du sol"
--> Les doubles post sont interdit, lors d'un combat si cela apparaît, nous tiendrons compte que du premier post, le second sera effacé
--> Le combat est terminé, lorsque l'arbitre ou un admin le proclame
--> Si vous combattez quelqu'un de beaucoup plus fort que vous,vous aurez evidemment beaucoup plus de difficultés pour gagner
*Le combat*
Les combats sont la chose la plus importante pour les guerriers, en général. Il existe plusieurs sortes de combats :
-->les combats d'entraînements: ces combats n'usent ni de points de vie, ni de Ki.Ils peuvent durer jusqu'à ce que les opposants le veulent en général.Ils donnent un peu plus d'Xp que dans les entraînements solo. Les mises en jeu sont interdites. Arbitre autorisé,mais pas necessaire.
-->"les vrais" combats: dans ces combats, l'usure de la vie et du Ki est prise en compte, et un arbitre devrait être là(obligatoire) Des mises en jeu sont possibles (ex: des objets, des titres, ect) Avec ces combats, vous gagnez des points de défaites, de matchs nuls ou encore de victoires à votre palmarès, et ils vous rapportent pas mal d'expérience.Tuer son adversaire est interdit.
-->les combats à mort: les combats qui peuvent rapporter le plus, mais aussi perdre la vie. Dans ces combats, les mises sont autorisées, la seule mise qui est dors et déjà faite, c'est votre vie, si vous perdez le combat, vous mourrez et irez au Royaume des Morts (soit au paradis soit en Enfer) puis vous y resterez, en attendant que quelqu'un vous ressucite ou que vous aillez une permission. Evidemment, l'usure de la vie et du Ki sont prises en compte. Le gagnant est celui qui a tué son adversaire. Si les deux meurent,ils perdent tous les deux le combat, vont au Royaume des Morts, mais par contre, ne perdent pas ce qu'ils ont mis en jeu, à part leur vie.
-->les combats en équipe sont possibles. Une limite tout de même pas plus de 3 équipes en jeu comportant chacune 2 membres, lorsqu'il n'y a que 2 équipes, celle-ci peuvent contenir jusqu'a 3 membres.
Infos: si vous faites un combat contre un membre avec un level plus bas que vous, vous gagnerez moins d'Xp (en fonction du niveau de votre adversaire)
Si il est du même niveau,vous en gagnerez normalement,et si il est du niveau supérieur, vous en gagnerez pas mal ou beaucoup (en fonction du niveau) -->Bien entendu, si vous gagnez ou perdez un combat ceci influe directement sur vos gains d'Xp
*Combat face aux Admins*
Le combat face aux admins, et considéré comme un combat normal cependant avec une difficulté plus importante, puisque nous possédons un grand niveau d'expérience, de level, et de caractéristiques élèvés. Donc ils vous sera difficile de gagner face aux admins.
Nous avons remarqué une chose, certains membres pensent qu'en combattant face à nous, les points obtenus seront plus grand, mais aprés concertation, nous avons décidé de les notés à l'identique d'un combat face à un membre.
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